Python3绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
| 命令 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| turtle.forward(distance) |向当前画笔方向移动distance像素长度|
| turtle.backward(distance)| 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
| turtle.right(degree)| 顺时针移动degree° |
| turtle.left(degree)| 逆时针移动degree° |
| turtle.pendown()| 移动时绘制图形,缺省时也为绘制|
| turtle.goto(x,y)| 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
| turtle.penup()| 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
| turtle.circle()| 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆|
| setx( )| 将当前x轴移动到指定位置|
| sety( )| 将当前y轴移动到指定位置 |
| setheading(angle)| 设置当前朝向为angle角度 |
| home()| 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
| dot(r)| 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
| 命令 | 说明 | | --- | --- | --- | | turtle.fillcolor(colorstring)|绘制图形的填充颜色| | turtle.color(color1, color2)|同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2| | turtle.filling()|返回当前是否在填充状态| | turtle.begin_fill()|准备开始填充图形| | turtle.end_fill()|填充完成| | turtle.hideturtle()|隐藏画笔的turtle形状| | turtle.showturtle()|显示画笔的turtle形状|
(3) 全局控制命令
| 命令 | 说明 | | --- | --- | --- | | turtle.clear()|清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变| | turtle.reset()|清空窗口,重置turtle状态为起始状态| | turtle.undo()|撤销上一个turtle动作| | turtle.isvisible()|返回当前turtle是否可见| | stamp()|复制当前图形| | turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])|写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项|
(4) 其他命令
| 命令 | 说明 | | --- | --- | --- | | turtle.mainloop()或turtle.done()|启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。| | turtle.mode(mode=None)|设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。| | turtle.delay(delay=None)|设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟| | turtle.begin_poly()|开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。| | turtle.end_poly()|停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。| | turtle.get_poly()|返回最后记录的多边形|